Curso Intensivo de Animación 3D-3D Max

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Analisis de educaedu

José Cortes

José Cortes

Curso Intensivo de Animación 3D-3D Max

  • Modalidad de impartición
    El Curso se imparte de forma presencial.
  • Número de horas
    La duración del plan de estudios es de 3 meses.
  • Titulación oficial
    Este Curso está dirigido a personas con interés es ampliar sus conocimientos en animación 3D.
  • Valoración del programa
    El Curso de Animación 3D otorga a los participantes las mejores herramientas para crear animaciones de calidad. El programa de este Curso está conformado por herramientas como: set-key, luces standard: target spot, direct, amni, skay light, cámaras, instalación y uso, entre muchas otras.
  • Precio del curso
    Consultar precio.
  • Dirigido a
    El Curso se dirige a personas interesadas en adquirir conocimientos en animación 3D.
  • Empleabilidad
    Al terminar este Curso el egresado puede emplearse en Medios de Comunicación, Productoras Audiovisuales, Agencias Publicitarias, de manera Independiente, etc.

Comentarios sobre Curso Intensivo de Animación 3D-3D Max - Presencial - Argentina - Extranjero

  • Contenido
    Clase 1 : Reconocimiento de la interfaz y del entorno de trabajo del programa. Barras. Unidades y customización. Ubicación en el espacio, ejes y, x, z. Mover, rotar y escalar.

    Snaps. Panel de creación: primitivas estandard.

    Clase 2 : Panel de creación: primitivas Extendidas. Herramientas : Mirror, Align, Spacing Tools, Array. Agrupar / desagrupar . Panel de modificación : Tapper, Bend, Twist, Melt, Stretch, Ripple.

    Pivotes: modificación . Objetos compuestos: operaciones booleanas y scatter.

    Clase 3: Panel de creación: Splines, tipos de curvas. Editable spline. Panel de modificación : Extrude, Lathe, Path deform. Objetos compuestos: Loft.

    Clase 4 : Panel de modificación: Editable Poly (vértices, segmento, caras, bordes y elemento), Creación de objetos a partir de primitivas standad aplicándole el modificador Edit Poly.  

    Clase 5 : Editor de materiales. Tipos de materiales. Diferentes tipos de mapas (bitmap, cellular, gradient, Boise, falloff, raytrace, smoke, tiles, wood)

    Clase 6: Ejercicio en clase: creación de una escena en el espacio agregando objetos modificados, aplicando texturas, cambiando el environment.

    Clase 7: Luces. Comportamiento de las luces en la realidad. Configuración. Agregado de luces a nuestro ejercicio de la clase anterior.

    Clase 8: Cámaras: Lentes normales, lentes angulares. Configuración. Recorridos de cámaras: Panel Motion: Path Constrain.
    Animación. Sistema NTSC – PAL – FLASH – CINE. Key frames: configuración del tiempo. Línea de tiempo, Keys: in / out, Track view: dope sheet / curve editor. Controladores.

    Clase 9: HDRI maps. Sistema de partículas. Luces volumétricas.
     
    Clase 10: Render. Parámetros de renderizado. Merge – Import. 

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